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Analisis Titanfall 2

Puede que solo me lo parezca a mi, pero Titanfall 2 no ha tenido tanto Hype como la primera entrega. Esta vez los creadores, Respawn Entertainment, tomaron buena nota de lo bueno y lo malo del primer Titanfall para poder crear un juego pulido y mucho mas completo. Si bien es cierto que la primera beta que salio desencanto a muchos jugadores, los cambios introducidos después han dejado un producto mucho más redondo

En esencia es más de lo mismo pero mejorado, sigue teniendo lo que caracterizó a Titanfall, desplazamiento ágil y rápido en unos niveles muy bien diseñados y como no, los titanes. Llega doblado en español y con una buena banda sonora.

  • Campaña

Si bien es cierto que como la mayoría de Shooters está orientado al multijugador, Titanfall 2 también nos ofrece una campaña más digna para este título. Encarnaremos a Jack Cooper que tendrá que tomar el control del titan BT-7274, la historia gira entorno a la relación que mantendrán el titan y su nuevo piloto ya que BT tiene una IA que le da una personalidad única.

La campaña dura poco más de 6 horas incluyendo cinemáticas con una trama interesante que nos servirá para prepararnos de cara al multijugador, ya que en la campaña probaremos todo tipo de armas y habilidades, y tendremos que usar la movilidad para pasar zonas de plataformas.

  • Cambios y novedades

Esta vez se ha incorporado un sistema de puntos que durante la partida iremos acumulando mientras matamos enemigos, titanes o cumplamos objetivos esto nos permitirá usar potenciadores o llamar al titan. estos potenciadores nos darán habilidades muy útiles en la batalla.

Otro cambio con respecto a la entrega anterior es la elección del arma secundaria, ahora tendrás que decidir si llevas el arma antititán o la pistola, ya no puedes tener ambas a la vez.

También hay un nuevo sistema de progresión en el que subiremos de nivel aquellos elementos que más utilicemos, como armas y titanes. Permitiéndonos desbloquear elementos estéticos y de jugabilidad.

Ahora tenemos 6 titanes, cada cual con sus propias habilidades y forma de juego. los hay más grandes como Scorch o más ágiles como Ronin, este último con espada incluida. El sistema de progresión permitirá desbloquear las habilidades únicas de cada titan.

Respecto a la movilidad se han añadido 2 cosas nuevas, el teletransporte, para volver locos a los enemigos y el gancho para acceder a zonas elevadas.

El matchmaking también incorpora algunos cambios como el uso de varios servidores con distintas características como el idioma o la experiencia de los jugadores.

  • Apartado gráfico

Se ha hecho un buen trabajo en texturas, iluminación y físicas, aunque donde mejor se aprecia va a ser en el modo campaña ya que en multi, no puedes pararte a apreciarlo por razones obvias. Tampoco es para tirar cohetes pero al menos ofrece una fluidez necesaria en este tipo de juegos. En consola los 60 frames se mantienen perfectamente aunque en resoluciones inferiores a 1080p lo que es de esperar.

  • Multijugador

8 modos de juego y 9 mapas multijugador el dia de lanzamiento. Pero lo bueno es que todo el contenido posterior será gratuito, lo cual es de agradecer. Se hace hasta raro que hoy día un shooter no tenga pase de temporada o dlcs de pago.

Para quitarse el sombrero.

Las partidas son rápidas, generalmente duran menos de 10 minutos.

Para acabar diré que sin duda es candidato a shooter del año, ya que sus creadores han sabido mejorar la fórmula y sobre todo llenarla de contenido.

Puntuación: 8’5


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