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Impresiones de Dishonored 2


Como bethesda ya no le da la gana mandar copias para análisis, el juego ha estado varios días a la venta sin que nadie pudiera hacer una compra informada y como para hacer un análisis de un juego como este lleva días hacerlo solo podemos ofreceros unas primeras impresiones.

Por lo poco que hemos podido ver de este juego no creo andar desencaminado si dijera que es más grande, más fluido y que ofrece más maneras de ser sigiloso.

Da la sensación que está más guiado por la historia que su antecesor y aunque esto tendría que ser un punto a favor, la interpretación de voces se me antoja artificial y las escenas aparecen de manera casi incómoda, deteniendo la acción, fundido en negro, escena y fundido en negro otra vez.

Como juego de sigilo esta segunda entrega supone un auténtico reto si pretendes hacer el juego sin matar a nadie ya que los guardias parecen tener una mejor IA gracias al nuevo motor gráfico, Void Engine, a la hora de detectarte.

Es genial que aunque hayas cumplido un objetivo descubras alguna calle o lugar donde puedas seguir explorando. Aunque no lo es da la sensación de ser un juego de mundo abierto en lo que se refiere a cantidad de cosas y lugares donde distraerte, esto es lo que lleva a la sensación de grandeza.

Ya que Dishonored supuso un gran éxito, esta segunda entrega no olvida sus raíces y está plagado de lore y referencias a personajes anteriores, siendo sin duda una continuación perfecta del primer juego.

Progresar puede suponer un auténtico reto e incluso llegar a ser frustrante, pero no hay que olvidar que siempre encontraremos varias maneras distintas de superar estos puzzles de infiltración y sigilo.

La música es excelente y me ha gustado todo lo que he podido oír hasta ahora.

He podido leer que hay personas que están teniendo problemas con el rendimiento y con la configuración a la hora de jugar en pc con teclado y ratón.

Como esto no es un análisis no puedo dar una calificación pero parece ser que ronda el 8 u 8 y medio.

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